約 2,467,776 件
https://w.atwiki.jp/pokepedia99/pages/473.html
8年くらい前から存在するサイト。URLhttp //bw.yakkun.com/theory/ トレーナーが自分のポケモンに対する育成論を論じ、それ記事を見たトレーナーが評価をするというシステムで成り立っている。 評価は★マークで表され、★が多いほど高評価であるみたいだ。 初心者向けのサイトであるらしいが、綿密な議論が繰り広げられており玄人むけのサイトとなっている。 しかし、覚えない技を選択肢にいれたり、本当にバトルでつかえるのか疑問な育成論も投稿されている。 「せんせいのつめ」をもたせたポケモンや確率が絡む持ち物、技をもたせたポケモンが嫌いなようで評価が低い傾向にある。 極振り、ASぶっぱ、CSぶっぱが彼らの花形らしく、評価が高い傾向にある。 このサイトで好評価を得るには、マイノリティという概念を捨て、よりテンプレに近いもの、役割理論にそったもの、基本にそったものを投稿するとおおむね好評価を得られる。 「テンプレ補完」といった名目でオフ勢がつくった配分、構成、他人の配分、構成をパクリ投稿すると★5に近い評価がもらえる。 そのため、「テンプレ補完」の育成論ばかり投稿する輩もいる。 そして、「別にそこまで似てる文章とは思わんがな配分はテンプレでどれも似たり寄ったりになるし同じ構築について考察するなら内容が近くなるのは当然だと思うが」 といって逃げる。 ※はねさんのキュウコンの場合 http //bw.yakkun.com/theory/n2004 http //d.hatena.ne.jp/revonah/20110627%EF%BC%88 また、「また単純な脅威の意味でおっしゃられているならよく「絶望のオボン」と揶揄されるようにオボン持ちの方が確定数ずらされてよっぽど脅威だと思いますが. ちゃんと調整すれば爪以上の確率で行動回数増やせると思いますよ?^^」といったようにニコ厨もいるようだ。 それを テンプレ補完という名目で他人がつくった構成をさも
https://w.atwiki.jp/n4908bv/pages/623.html
【阿修羅】 種族 鬼系 クラス 4 説明 【阿修羅】召喚モンスター 戦闘位置:地上仏敵であるとも、仏法に帰依した鬼神とも言われる。三面六臂の働きをすると言う。攻撃手段は武装による。属性に応じた攻撃も行うようである。体格は様々に変化させ一定ではない。前衛も後衛もこなす器用さがある。人間が使う武器はどれも使いこなす事が可能。 ステータス Lv.1時 器用値(↑3) 敏捷値(↑3) 知力値(↑2) 筋力値(↑1) 生命力(↑1) 精神力(↑2) スキル追加 Lv.1時 奇襲 変化 Lv.10時 精密操作 自己回復[微] 魔法抵抗[微] Lv.20時 跳躍 平衡 物理抵抗[微] クラスチェンジ元 夜叉 クラスチェンジ先 羅喉 融合情報 融合識別 《融合対象となる召喚モンスターではありません》 融合相手 融合先 備考 ・小さくなり中性的になる。・変化で夜叉と同じくらいの大きさの三面六臂の姿に。・モンスターとしてはドロップアイテムとして修羅刀を残す。 初出 410話
https://w.atwiki.jp/keiba-research/pages/21.html
ここはジーワンホースパークジャッジメントの攻略広場です 攻略する前に一度※利用規約をお読みください。 スレ、説明文の仕方がわからない場合は※攻略方法をご覧ください。 ホスパ初代攻略広場
https://w.atwiki.jp/digilize-zatsudanpr/pages/28.html
完全体の育成、スキルレベルアップについて デジオーブについて
https://w.atwiki.jp/legendersguild/pages/12.html
ウォリアー バルキリー マジシャン パラディン 各職種育成のページは編集可能なページです
https://w.atwiki.jp/332atgds/pages/68.html
ライチュウ No.026 タイプ:でんき 特性:せいでんき 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/ポケモンボックス/コロシアム(予約特典DISC)/FR/LG/エメラルド/ダイヤモンド/パール/PBR HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 90 55 90 80 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 覚える技 レベルアップ ピチューGBA ピカチュウGBA ピチューDS ピカチュウDS ライチュウ 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 1 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 1 - 1 - - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 - 1 - 1 - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 6 6 5 5 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 8 8 10 10 - でんじは - 100 でんき 変化 20 11 - 13 - - てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 - 11 - 13 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 - - 18 - - わるだくみ - - あく 変化 20 - 15 - 18 - かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 - 20 - 21 - たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 - 26 - 26 1 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 - - - 29 - フェイント 50 100 ノーマル 物理 10 - 33 - 34 - こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - - - 37 - ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 - 50 - 42 - ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 - 41 - 45 - かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 ○ がまん - - ノーマル 物理 10 ○ プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 ○ アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ○ おうふくビンタ 15 85 ノーマル 物理 10 ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 ○ じゅうでん - - でんき 変化 20 × ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 × かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 × くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 教え技 FL Em XD Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ てだすけ - - ノーマル 変化 10 ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ※ ※「さわぐ」はピチューの時のみ習得可能 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 フラフラダンス - 100 ノーマル 変化 20 配布(ポケセン) このゆびとまれ - - ノーマル 変化 20 配布(愛・地球博) なみのり 95 100 みず 特殊 15 PBR ボルテッカー 120 100 でんき 物理 15 「でんきだま」育て屋/PBR 遺伝 タマゴグループ 陸上/妖精 タマゴグループ(ピチュー時) タマゴ未発見 孵化歩数 2805歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1530歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化前 ピカチュウ 備考 生まれたばかりの未進化形態ではタマゴを産みません。注意。 備考2 なつきどが220以上の状態でレベルを上げる事で、ピチューから進化する。 遺伝経路 全てドーブルでOK。
https://w.atwiki.jp/sakurasouprimrose/pages/25.html
育成(余談) 2次職転職以降の育成のお話とか、育成に関わる余談です。 ソロ職とPT職 各職の育成タイプで、ソロ職とPT職が別れます。 また、盗賊系のローグ等ソロ職向きの職も存在します。 ソロ職は、ソロのほうが育成が早かったりします。 PT向きの育成タイプは、育成がソロでは難しいです。 ソロは、ソロで意外と楽しかったり、 PTには、MMORPGの醍醐味があったりします。 できれば、ソロ職とPT職の育成タイプを持てるといいでしょう。 アカウントと職構成 ラグナロクオンラインには、キャラクタースロットが6つ有ります。 1アカウントで6キャラまで持てるということです。 ソロ職とPT職の育成タイプをお奨めしていますが、 次に必要なのは、商人系です。 商人系を3番目には、持つことをお奨めします。 商人系を持つことで、狩で得たアイテムを商人でNPCに売るときに、 高く買い取ってもらうスキルが商人系には有ります。 また、NPCに買うときに、安く買えるスキルが有ります。 露店など、プチレア、レアアイテムを売るときにも便利です。 次に必要なのが、お金を稼いでくれる職です。 Roでは、シーフ系のローグが1番いいのではないでしょうか。 ローグは、スキルでモブからアイテムを盗ってくれますので アイテムを集めるのにもとても役に立ちます。 ベース50クエスト開始 ベース50レベルになると、経験値がもらえるクエストを はじめられるようになります。 ラヘルなどにあるクエストをベース50からはじめると、 ベース55くらいまで、難なく上げることが出来ます。 クエストの詳細は、専門Wiki、Ragtime等で調べましょう。 ROクエスト案内所 ラグナロクのクエスト情報が網羅された、専門Wikiです。 Ragtime ラグナロクの情報が満載された、総合HPです。 専門Wikiには無い、スクリーンショットなどでとてもわかりやすいです。 70の壁 ベース69から70になるための必要経験値が、 それまでの、一定した比率から一気に上がります。 それまで、なんとなくあがっていたレベルが、 ここであがりにくくなるため、モチベーションを 維持するのが、難しくなったりします。 ベース65位から、経験値固定のクエストをすると 難なく切り抜けられる壁ではあります。 (ここで、クエストを消化すると、転生のベース上げがきつかったりしますが・・・) ソラさんから、情報もらったので記載しておきます。 70台から80代のローグさん(短剣)で、 おもちゃ工場ダンジョンは、効率なかなからしいです。 特に、装備が充実していなくても狩り出来るそうです(-ω☆)Vヴィ (Fleeは、満たしているのか注意しましょうね!) The Signクエスト ベース80前後になったら、Signクエストをお奨めします。 Signクエスト終了後に入手できる、The Signは、 とても優れた、装備アイテムです。 The Signクエストは、ベース50からはじめることが出来ますが The Signクエスト第3部は、ニブルヘイムを舞台に、 話が進むため、ベース80位は、必要かと思われます。 また、クラスとヘイムの最下層、ごつミノタウロスが徘徊するマップへ 行くことになるため、PTを組んでいくか、 ソロで進める場合、ハイドクリップ、フリルドラ肩等、 高額な装備をそろえる必要があるかもしれません。 また、「魔王の嘆き」を入手できます。 「魔王の嘆き」があれば、ゲフェニア遺跡への門を 開くことができるようになります。 「魔王の嘆き」を持って、ゲフェン南の[噴水台]をクリックすると門が開きます。 開かれた門は一定時間開放され、誰でも入ることが出来ます。 ゲフェニア遺跡には1~4のどこかにランダムで飛ばされます。 ジョブ完スト 2次職のジョブ50達成は、大体ベース80↑位でしょうか。 狩に行く、狩り場にもよりますが、ベース83には、ジョブ50は、 達成できてるんじゃないかと、思います。 育成をはじめたキャラが、その育成タイプを大体完成できるのが、 ジョブ50達成(ジョブ完スト)です。 結構、嬉しかったりします。 ベース95の折り返し キャラを作り始めて、ベース99(発光)までに必要な経験値を100%として ベース95の半ばで、ちょうど50%の経験値を取得したことになり、 折り返しと呼んだりしてます。 この折り返しからが、発光までの長い道のりの始まりだと思うと ここからが、ある面育成の始まりと、言えるのかも知れません。 ベース98のオーラロード ベース98から99までの道のりを、オーラロードと呼んでいます。 オーラ(発光)へは、モチベーションをいかに保つのかが、 とても重要になります。 ベースを上げる感覚はすでに無く(必要経験値約100M) %を上げるのが、唯一の前進してる実感でしょうか。 発光が、ラグナロクオンラインの究極の楽しみでは、 ありませんが、発光を目指しガンバル時に、 周りの人達からの、応援、支援、共闘は、とても良い思い出になります。 ベース99のオーラ(発光式) ベース98の99.9%になったら、初めての発光であれば 発光式をすると良いかと思います。 発光式は、自分のためにするのではなく、 自分の発光のために、力になってくれた人達への 感謝を込めて、楽しくできるといいかと思います。 発光式を考えているなら、99.9%からの経験値の取得には、 十分注意しましょう! 特に、魔法系など、範囲攻撃で経験値を取得してる場合 範囲内に、想定外のモブが入り込み、 そのまま発光してしまったりします。(誤発光) 転生 ベース99のオーラになったキャラは、ジュノーで 転生の儀を受けて転生します。 転生職の第一歩になります。
https://w.atwiki.jp/zenmainext/pages/147.html
The Path of the Phoenix フェニックスの道は侵略に焦点を当てた道であり、その求道者には、内なる怒りを使って“気”のエネルギーを燃え盛る炎に変える方法が教えられる。戦闘中には、これらのモンクたちは無慈悲かつ見境なく、しばしば敵の群れの中に自らを突入させ、彼らの内に燃え盛る炎が彼らに勝利をもたらすと確信している。他の全ての者たちが失敗するとしても、彼らの内なる炎は彼らを打ち倒そうと目論む者たちを貪るように燃え上がるのだ。 モンク・レベル “気”能力 1 フェニックスの炎 5 燃える魂 8 復讐の炎
https://w.atwiki.jp/332atgds/pages/29.html
ドンファン ドンファンについて NO.232 鎧ポケモン タイプ:地面 出現場所:無 特性:頑丈 卵グループ:陸上 進化の流れ:ゴマゾウ⇒ドンファン 種族値 体力====== 90 攻撃======== 120 防御======== 120 特攻==== 60 特防==== 60 素早==== 50 相性 抜群(2倍) 水・草・氷 抜群(4倍) なし いまひとつ(1/2) 毒・岩 いまひとつ(1/4) なし こうかなし なし 技 基本 炎の牙 基本 雷の牙 基本 角で突く 基本 鳴き声 基本 丸くなる 基本 じたばた 6 高速スピン 10 はたき落とす 15 転がる 19 マグニチュード 24 叩きつける 25 乱れづき 31 ダメ押し 39 怖い顔 46 地震 54 ギガインパクト 卵技 気合いだめ のしかかり 原子の力 いびき カウンター 地割れ がむしゃら 氷のつぶて プラチナ教え技 型 後だし物理アタッカー・物理受けにも(出し:エメラルド 【性格】勇敢orのんき 【特性】頑丈 【努力値配分】攻撃252 防御252 特防6 【個体値確定】攻撃v 防御v 素早0~6 【持ち物】せんせいの爪or黒い鉄球 【確定技】地震・氷のつぶて 【選択技】ジャイロボール・ステルスロック・ストーンエッジ・どくづき・カウンター 【戦法】高い攻撃力と、高い防御力を持って、後発で威力の高い技を2つ用意してみました^^; ステルスロックは…いらないですかね… コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デーモンのレベルを上げるための唯一の方法。 作戦任務を実行してもデーモンに経験値は入るが、レベルは上がらない。 合成のベースとなるデーモンに、合成の素材となるデーモンを合成し、 合成のベースとなったデーモンのレベルを上げる。 合成素材に使ったデーモンは消滅する。 (Ver.2.0以降、一度の合成に指定できる素材デーモンの上限数が撤廃された。) 合成経験値 複数体同時合成にボーナスのようなものはなし。単純に合計経験値が入る。 研究成果の経験値は、基本経験値に対する倍率しか入らない模様。 (基本経験値×研究レベル+同種族(0 xor 1)×基本経験値+同一(0 xor 1)×基本経験値)=合成経験値? 同一デーモンの場合、同種族であることが自明なので、計算式を推測しづらい。 研究レベルの経験値増加比率が基本経験値にしかかからないのは不具合かも? 異種族合成の増加経験値 合成素材レベル レギュラー エース エリート チャンピオン 1 30 90 2 47 141 3 49 4 51 5 54 同種族合成の増加経験値 合成素材レベル レギュラー エース エリート チャンピオン 1 60 120 2 94 188 3 98 196 4 204 9 272 レギュラーLv2に必要な経験値は30なので、素材をLv2にすることで+4経験値お得。 エースLv2に必要な経験値は40なので、素材をLv2にすることで+28経験値お得。 同種族レギュラーLv1で素材のレベルを上げた場合、お得分は+8経験値。 (エースLv2経験値188-(エースLv1経験値120+レギュラーLv1経験値60))→+8経験値 同デーモン合成の増加経験値 合成素材レベル レギュラー エース エリート チャンピオン 1 90 150 2 141 235 3 147 4 153 269 5 レアリティ違いは別デーモンとして処理される。 例:エースアラクネにレギュラーアラクネレベル1を合成→経験値+60。 経験値テーブル タイプA 主にレギュラー タイプB 主にエース タイプC 主にエリート エース=レギュラー×4÷3 エリート=レギュラー×2 チャンピオン=レギュラー×3 タイプA タイプA タイプB タイプB タイプC タイプC 現在レベル 累計 Next 累計 Next 累計 Next 1 0 30 0 40 0 60 2 30 40 40 53 60 80 3 70 55 93 73 140 110 4 125 72 166 97 250 144 5 197 87 263 116 394 174 6 284 104 379 144 568 208 7 388 119 523 158 776 238 8 507 681 180 1014 270 9 861 201 1284 302 10 1062 223 1586 334 11 1285 244 1920 366 12 1529 265 2286 398 13 1794 285 2684 428 14 2079 301 3112 462 15 2380 328 3574 492 16 2708 351 4066 526 17 3059 370 4592 556 18 3429 392 5148 588 19 3821 413 5736 620 20 4234 435 6356 652 21 4669 456 7008 684 22 5125 477 7692 716 23 5602 497 8408 746 24 6099 521 25 6620 540 26 7160 563 27 7723 582 28 8305 604 29 8909 625 30 9534 647 31 10181 668 32 10849 689 33 11538 709 1064 34 12247 733 1098 35 12980 752 36 13732 775 37 14507 794 38 15301 816 39 16117 837 40 16954 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 メインディッシュ 一回のデーモン育成でレベルがたくさん上がった場合、 レベルアップ回数分だけメインディッシュの効果が反映される。 なお、メインディッシュ反映は、基本値の半分の計算になっている模様。 つまり、デーモンの体力、腕力、魔力、知力、運は、基礎値とメインディッシュボーナスで分かれている可能性がある。 また、合成素材のメインディッシュ能力は、合成時点で最も高い能力である。 合成素材の成長によっては変化する。